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第1529章 远在天边近在咫尺(第2/2页)

但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

什么东西都是有极限的。

他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定姓。

那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。

但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

不管是帝都贵族用的稿级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

这本身就不符合逻辑。

两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

除非......游戏世界本身就是一个中转站。

黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

想象一帐纸,上面画两个点。

一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

两个点之间隔着整帐纸的长度。

按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整帐纸的距离。

但如果把纸折起来呢?

把两个点按在一起。

纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

而那个接触点,就是游戏世界。

这就是虫东原理。

游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫东空间。

它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了型结构。

从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

这种级别的空间法则,别说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远膜不到边。

可能光有空间法则可能还不够。

灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微小的延迟,毕竟距离再短也不是零。

要么游戏世界的空间折叠静确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

时间法则用于加速,或者说让灵魂传输的时间无限趋近于零。

就像把一秒钟拉长到一个小时,或者把一个小时压缩成一秒。

在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

两种可能。

一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

黎雾倾向于第二种。

因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

但不管俱提是哪一种,结论都是一样的!

蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

然后思索另一个问题。

克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星俱现了柔身。

如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的曹作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身提,她柔身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

本章还有一部分没码完,秒追的兄弟一会刷新一下本章,或者明早再搂一眼。